3D MAX应用全能班(48课时) |
| 课: 3DSMAX基础,3DMAX 的操作界面及各部分主要功能与联系;针对各工具栏的编辑操作。创建个性化的操作界面与使用环境。三维和二维图形的绘制。学习拉伸,旋转命令。 |
| 第二课: 熟练掌握基本编辑命令;认识命令面板各部分的功能。进一步学习拉伸,旋转、倒角命令。学习放样,变形、光滑命令。学习法线、扣除、结合、点、段线等编辑命令,学习添加材质。 |
| 第三课: 学习相机的使用、灯光的运用,渲染和出图。 |
| 第四课: 基本三维模型,二维模型的创建与编辑L形T形墙体的绘制;复合物体的创建与编辑。二维体的结合渲染和二维布尔运算 |
| 第五课: 给室外建模添加相机、灯光和渲染出图。在Photoshop中添加背景、花和人物,给大厦作后期处理。 |
| 第六课: 掌握基本模型的创建与编辑,透彻掌握复合物体的创建与编辑。并学习在3D中作动画设置。学习运用放样、斜切轮廓命令和布尔运算命令。 |
| 第七课: 掌握基本模型的创建与编辑,透彻掌握复合物体的创建与编辑。并学习在3D中作动画设置。 |
| 第八课: 各编辑修改器类型的主要功能介绍;重点讲解Edit Spline、Edit Mesh 的使用。熟练掌握几种常用的编辑器,创建复杂模型。 |
| 第九课: 学习三维的布尔加和减运算、学习扭曲、变形、缩放重点讲解材质的添图坐标、添图重复次数、多重添图、材质的反射和凹凸。 |
3D MAX室内外设计专向提高班(含VRAY灯光渲染)(48课时 ) |
| VRay实战应用
调整VRay常用材质,灯光材质、包裹材质的使用;控制VRay贴图方式,边纹理贴图的使用,环境贴图的使用。 在VRay环境内使用VRay和3D灯光,使用灯光阴影,控制曝光现象,控制全局光内使用与不使用VRay灯光和3D灯光,环境天空光的使用。 散焦、景深、VRay材质贴图置换的特技的使用。 图像采样和控制全局间接照明(GI)的设置使用。 利用VRay渲染器制作一个完整场景的大体步骤及渲染的设置。 |
| 创建室内经典案例“公用大厅” 1、熟悉材质编辑器的结构功能。 背景贴图及可编辑的背景贴图的使用。 2、透明及高级透明等玻璃类物体材质的调整 3、位图及贴图坐标的控制使用。 利用多维子对象材质和光线跟踪等方法调整地面反射材质。 4、植物及人物“透明”材质的调整方法。 5、金属材质的调整方法。 6、线框材质的调整方法。 7、灯光创建、强度、颜色、排除包含、灯光区域、衰减及阴影的控制使用。利用光度学目标点光制作筒灯(射灯)效果。 8、利用光度学面光制作壁灯效果。 9、利用光度学目标线光制作槽灯(暗藏灯光带)效果。 10、利用标准灯泛光灯制作吊灯效果。 11、渲染设置输出。
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| 创建室内经典案例“海边建筑”
1、主体建筑建模的常用方法。3Dmax场景文件的合并控制。 2、周边建筑和辅助建筑在3Dmax场景内的处理方法。在3Dmax场景内构建室外建筑整体结构的布局。 3、建筑玻璃高极级材质的调整。 海面及水面高级材质的调整。 4、模拟太阳灯光的控制使用。 (4-1)太阳灯光阴影贴图的利用。 (4-1)体积光的制作控制。 (4-1)多视角摄像机构图及剪切面的使用。 (4-1)“海边建筑”效果图后期环境的处理。。 |